8 Hand 是一种渐进式拉米游戏,每手牌都要求不同的局数和跑局组合。完成比赛后总分最低者获胜。
渐进式拉米纸牌会随着游戏的继续而改变目标。玩家不是在整个过程中应用相同的目标,而是在每一手牌上努力实现不同的组合,并在更大的游戏中保持最终的分数。 8 Hand 围绕这一进展构建了其吸引力。它可能适合那些喜欢在适应场地规则的同时计划一组和跑步的人,只要数字桌子的实际规则符合团体的期望。
依据官方商店信息撰写。我们尚未对这款应用进行实际测试。
应用提供什么
该列表描述了单人电脑对手、本地 Wi-Fi 游戏以及通过 Game Center 进行的在线游戏。房屋规则和拖动或点击控件塑造了表格。
该清单描述了抽牌、合并和弃牌,八手牌导致最终的低分结果。不断变化的目标很重要,因为卡牌对玩家的价值取决于当前的要求,而不仅仅是其印刷号码。在判断一手牌在另一轮中是否有用之前,先了解一下目标。
单人模式使用计算机对手,本地游戏使用同一 Wi-Fi 上的设备,在线游戏通过 Game Center 进行描述。这些是单独的访问和连接安排。练习徒手独手可以帮助控制,但它并不能证明以后的网络游戏将重新连接或表现相同。我们还没有测试对手、本地发现或在线会话。
开发人员还描述了拖放和点击选择、自动排列辅助和可配置的内部规则。建议的安排可以帮助玩家了解实现目标的有效方法,但不应将其视为完整的策略。在开始小组比赛之前就外卡、要求和相关规则设置达成一致。熟悉纸牌游戏名称并不足以证明每个人的假设都一致。
安装前须知
熟悉的卡名称并不意味着您的组的规则与其默认值相匹配。在与其他玩家开始之前就外卡达成一致并放弃声明。
整个游戏的弧度超出了单手牌的范围。一轮中的低成绩和最好的最终总成绩是不同的目标,因此请确保新玩家了解得分,而不是只学习如何清空手牌。该列表描述了整个序列中不断变化的需求;这就是在让整个团队参加比赛之前检查规则的原因。
对于共享会话,请考虑设备和帐户条件以及卡规则。 Same-Wi-Fi 游戏并不能保证互联网游戏,通过平台服务进行在线访问有其自己的设置。我们还没有检查保存的会话恢复或中断如何影响表。选择一个简短、低风险的第一次会议,这样控制方面的混乱就不会被误认为是规则分歧。
当规则允许对丢弃物提出索赔时,请了解谁的优先级适用以及如何传达该选择。快速点击与仅仅选择手中的一张牌具有不同的含义。开发者描述了牌前准备检查,这可能有助于确定玩家已做好准备,但它不能代替同意规则。将早期评估重点放在每轮重复发生的普通动作上。令人愉悦的视觉表格无法弥补对每个玩家可以做什么的不明确理解。
在第一场完整比赛之前,阅读每手牌的目标,而不是假设每轮都要求相同的安排。渐进的目标改变了值得保留的东西。尽管评分框架看起来很熟悉,但一张对一只手有帮助的牌在另一只手上可能就变得不必要了。
价格与使用条件
前两只独奏手是空闲的。一次性购买完整游戏即可解锁其余模式和多人游戏模式。
开发者将前两个单独的双手描述为自由的。一次性购买完整游戏即可打开所有八手牌、本地和在线模式以及列出的平台成就和排行榜。确认当前区域价格及采购分成条件。因此,免费开始只是检查体验的有限部分的一种方式,并不能证明每个多人游戏功能无需购买即可使用。我们尚未测试购买恢复或家庭共享。
我们的看法
不断变化的目标使同一副牌的弧线更长。我们尚未评估计算机策略、重新连接或在线游戏。
8 Hand 的独特吸引力在于通过更大的卡片会话来实现不断变化的目标。它可以提供熟悉的桌面活动,并且双手之间有足够的变化,以保持计划的相关性。这仍然是一个前提,而不是对其计算机战略或数字实施质量的判断。
我们还没玩过。空出双手来学习如何进行选择、融合和评分。然后将规定的规则与小组想要的版本进行比较。如果交互清晰并且需求被理解,那么完整的游戏可能值得考虑。如果团队期望不同的约定,请在将意外结果视为软件错误之前解决该问题。
该列表还描述了统计数据和成就。这些可能会提供比赛记录,但对于理解这手牌及其分数而言,它们是次要的。单独、本地和在线结果之间的比较不应仅仅因为所有结果都记录在一个应用中而假定相同的对手或条件。
信息来源
应用图标来自官方商店页面。