Crackline: Glass Logic围绕选择裂纹开始的位置并观察裂纹在玻璃中扩散来构建一个谜题。它的官方描述结合了具有不同限制的三个章节和一个单独的限时 Fever 模式。初步介绍是基于 App Store 列表,没有完成章节、谜题公平性评估或输入精度测试。
观众喜欢尝试一个小动作,但其后果却会广泛传播。稍微不同的起点就会产生不同的路径,因此相关的兴趣是观察和调整。记录下来的模式选择也很重要:即使基本交互很熟悉,不限次数尝试、有限的生命次数和有限的思考时间也会创造不同的实践体验。
依据官方商店信息撰写。我们尚未对这款应用进行实际测试。
应用提供什么
所述主集包含三章,每章一百级,共三百级。四个简短的、可跳过的练习级别介绍了规则,但不更改已保存的游戏。选择前,信息符号会解释模式。这提供了学习约束的明确途径,而不是假设每种模式都是具有不同标签的相同谜题。
在第二章中,紫色分裂器在受到撞击时会在多个方向上产生较小的裂缝。必须激活每个分离器并到达每个绿色圆圈,而红色 X 则结束尝试。第三章保留了那些必需的元素,并添加了随机重定向裂缝的橙色骰子。橙色棋子不需要被击中,并且每个棋子每次尝试只会触发一次。
Fever 将任务更改为在倒计时中直接点击绿色目标。连击会积累能量,熔岩会清除玻璃,冰会减慢时钟的速度,而目标和裂缝则保持其节奏。Fever 有独立的纪录。这些差异描述了不同的活动,而不是证明主要谜题进度或表现直接转移到计时分数中。
安装前须知
从练习开始并阅读所选模式的说明。无限尝试和有限生命运行之间的差异会影响玩家探索起点的自由程度。定时模式可能会增加寻求悠闲推理的人所不希望的压力。该列表支持这种选择,但没有确定一种模式本质上对每个人都更好。
在一次更改多项内容之前,先观察点击后的路径。一个小的调整可能会揭示为什么一个分离器被激活而另一个分离器保持不变。这是建议的评估方法,而不是经过测试的策略或解决关卡的保证。我们还没有测量游戏接受点击的精确度或每个裂缝在小屏幕上的清晰可见程度。
第三章的随机重定向在规划的同时引入了不确定性。避免将每条不成功的路径都解释为预期起点错误的证据。相反,随机性的存在并不意味着每个棋盘都无法推理。应用的实际规则和观察到的序列应该指导玩家,而不是来自不同物理谜题的假设。
窗口适应是另一个需要检查的具体功能。该描述区分了普通 iPhone 上的纵向游戏、iPad 上的棋盘式布局,以及扩展的 iPhone Duo 窗口以及可调整大小的 Mac 窗口。不同的布局可以改变目标和控件的可读性。该列表并未建立每个辅助选项、控制器路线或通用跨设备保存传输安排。
模式标签应与其规则一起阅读。生命限制和思考时间限制会为结束尝试创造不同的理由,即使棋盘本身看起来没有变化。
购买所承诺的未来章节访问权并不会建立发布时间表或保证的附加级别数量。在为未知的添加物赋值之前评估已经描述的内容。
价格与使用条件
前二十个级别是免费的。一项可选的永久应用内购买可解锁剩余级别以及未来发布的每一章,无需订阅。官方说明并未确定该解锁产品当前的美国价格。在将免费安装视为对整个系列的访问之前,请检查购买屏幕和实际权利。
记录、设置和一次中断运行都存储在设备上,并描述了十六种界面语言。这些本地记录不应扩展为未记录的云备份或已保存运行的无限集合。永久内容解锁和特定尝试的保留是不同的访问和恢复问题。
我们的看法
Crackline 最有力的记录想法是非常小的输入的可读结果。分离器、所需的绿色圆圈和红色故障标记创建了一个可以研究其相互作用的板,而模式选择则让玩家决定过程应该受到多大的限制。单独的 Fever 活动提供了不同的节奏,而不是取代主要结构。
审慎的建议是评估与预期会话匹配的模式中的免费级别。检查视觉清晰度以及不成功的尝试是否仍然提供可理解的信息。该列表支持具有一次性扩展路线的定义谜题集合,但它无法确定难度曲线的满意度或游戏处理每种触摸和窗口尺寸的效果如何。
免费部分还可以显示视觉语言是否对所需目标和障碍物进行了有用的区分。紫色分离器、绿色圆圈、红色 X 标记和橙色骰子在所描述的章节中具有不同的作用。玩家应该能够理解这些角色,而不是仅仅依赖颜色或记住的其他游戏规则。我们尚未评估替代视觉提示或可访问性,因此在购买更多级别之前请检查实际的棋盘。
信息来源
应用图标来自官方商店页面。