SudoLuma是一款教学结构异常明确的数独游戏。它的官方描述并不止于揭示一个缺失的数字:暗示从哪里寻找相关技术、重要细胞以及最终答案的进展。这使得目标受众比只想要计时器和新网格的玩家更广泛。
初学者可以使用解释来理解动作,而经验丰富的解算者可以检查更高级的技术。提高技能的既定目标并不是我们衡量的结果。这个初步介绍是基于官方列表;我们还没有解决它的难题,检查提示引擎或评估可访问性实现。
依据官方商店信息撰写。我们尚未对这款应用进行实际测试。
应用提供什么
提示序列有四个步骤,允许玩家在揭示最终动作之前请求较少的帮助。提示被描述为对当前谜题的回应,并且可以在继续之前突出显示错误。一个有用的例程会在第一个线索后暂停并尝试解释推论,而不是自动点击每个阶段。
卡住工具可解决注释中缺失或错误消除的候选者问题。这与不知道解决技术是不同的问题:不正确的候选记录可能会掩盖有效的推论。在接受更正作为另一个答案之前,请检查注释状态并了解候选人属于或不属于的原因。
学习部分列出了 24 种技术,从 Full House 和 Hidden Single 到 X-Wing、Swordfish、XY-Chain 和 Nishio。它包括一百一十八个互动位置,并明确要求正确解决三个位置以掌握每种技术。将完成标签视为应用内的进度,而不是证明该方法可以在每个不熟悉的谜题中识别。
该游戏还包括跨越五个难度级别的 2,400 个内置谜题,支持离线游戏、自动保存、撤消和重做。轻松、经典和挑战错误模式、单元格优先或数字优先输入、智能笔记、可选计时器和突出显示提供了不同的方法来处理网格。选择支持当前目标的组合,而不是假设最严格的模式始终是最好的学习方式。
安装前须知
单手控制是设计的一个值得注意的部分。支持的 iPhone 上的左手和右手布局、方向键和“轻松触及”被描述为减少了访问网格的尴尬。检查实际设备和手的位置;所列出的人体工程学功能并不能证明每个人都会觉得舒服。
辅助功能声称包括高对比度和色盲友好的主题、更大的文本、旁白和减少动作,以及声音和触觉设置。我们尚未使用辅助技术测试焦点顺序、语音标签或谜题导航。如果这些功能很重要,请检查真正的谜题,而不是仅判断设置屏幕或商店图像。
每日谜题、连胜、徽章和统计数据增加了连续性。完成连胜或更快的时间是一种活动衡量标准,而不是逻辑理解的综合衡量标准。使用移动的解释作为单独的检查。可以重复技术名称但无法识别其条件的求解器可能需要另一个示例而不是更难的网格。
开发者表示,游戏不需要帐户,谜题、进度和统计数据仍保留在设备上。我们尚未审核数据处理或测试设备更换后的恢复。离线可用性本身也不会记录新的每日谜题如何出现,因此如果该功能是预期例程的核心,请确认当前的行为。
比较难度级别时,请检查需要哪些技术,而不仅仅是标签。耗时较长的谜题可能涉及不熟悉的推论,而不是更复杂的算术。这里的数独是关于受限放置的,学习要求应该通过在提示序列之外仍然可以理解的解释来判断。
当提示识别出一种技术时,在揭示答案之前先说明哪些单元格使其适用。这就是识别模式和接受数字的区别。应用的分阶段序列提供了此检查的结构,但学习仍然取决于求解器参与解释。
价格与使用条件
链接的美国 App Store 条目提供免费下载。审查的描述并未建立完整的付费功能模型或数字升级价格,因此我们不会发明订阅、一次性解锁或保证未来的每一项功能都是免费的。
在进行长期例程之前,请检查当前的购买披露以及对谜题、提示和学习位置的实际访问。列出的界面语言有英语、土耳其语、俄语、法语、德语和西班牙语;本文中的语言并不保证所有语言都可以在应用内使用。我们尚未测试购买、区域差异或恢复情况。
我们的看法
SudoLuma 最强烈的想法是在寻求答案之前寻求一点指导。如果解释准确且易于理解,渐进式提示和候选笔记检查可以使卡住的位置比简单的揭示提供更多信息。广泛的控制和可访问性选项也值得在实际使用的设备上进行检查。
从一个熟悉的谜题和一种你可以独立解释的技巧开始。将建议的步骤与网格进行比较,然后在没有帮助的情况下尝试相同的想法。我们尚未进行评估或验证拼图目录。选择它是为了说明游戏和解释的结合,同时将统计数据和掌握标签视为反思的提示,而不是一般专业知识的证明。
信息来源
应用图标来自官方商店页面。