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ReapFall
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ReapFall

围绕下一个有用的升级构建生存运行

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ReapFall 是一款黑暗奇幻生存动作游戏,其官方描述将每次挑战都指向与死神的对抗。玩家与不断壮大的敌群作战,收集经验并选择升级,将武器与角色能力相结合。这个初步介绍借鉴了 Microsoft Store 的列表,而不是玩过的游戏或平衡的判断。

观众是那些喜欢在不断增加的压力下构建角色玩法的人。吸引力在于即时决策与长期决策之间的联系:升级可以改变下一波浪潮的应对方式。描述建立了这个循环,而选择的质量、敌人的可读性和节奏仍然是我们尚未测试的东西。

依据官方商店信息撰写。我们尚未对这款应用进行实际测试。

应用提供什么

列出的环境跨越十个阶段,包括城堡、墓地、冰冻地形和火山废墟等场景。除了不断增长的敌人群体之外,易碎物品、治疗药水、隐藏的秘密和头目还提供了一些值得注意的东西。官方文本说首领有自己的攻击模式,但它没有描述特定的模式或承诺在每个阶段都有相同的结构。

战役游戏和单人游戏与两人本地合作游戏在一个屏幕上结合在一起。这是共享游戏的一种特定形式,而不是在线多人游戏的证据。该列表命名了键盘、鼠标移动和控制器输入。我们还没有测试哪些组合可以一起使用、如何处理焦点或在拥挤的遭遇中控制的舒适度。

角色和阶段通过多种进度来解锁,包括游戏时间、金币、秘密和头目胜利。游戏中的成就记录进度。开发者还描述了有氛围的配乐和阴影环境。这些元素建立了预期的情绪,而不是一个衡量的结论,即每个阶段都是令人恐惧的、可读的或玩法上独特的。

安装前须知

在购买之前,寻找一个有代表性的序列,显示从早期浪潮到后期浪潮的过渡。当替代方案产生玩家可以理解的后果时,升级选择就有意义。我们尚未评估武器组合、统计数据的清晰度或是否可以恢复运行,因此不要假设超出规定解锁范围的特定保存或进度安排。

对于本地合作,请检查实际输入设置和共享屏幕周围的空间。两人支持并不能确定每个辅助选项或玩家在动作移动时保持在一起的方式。如果这是购买的主要原因,那么记录下来的合作序列比单独的宣传剪辑更有用。

深色演示还需要实际的可读性检查。大气环境可能会使某些屏幕或某些玩家更难区分威胁。我们尚未测试对比度、效果控制、重新映射或难度选项。请查阅当前的官方评级和要求,而不是仅从流派标签中得出适用性。

成就可以帮助跟踪您尝试过的内容,而特定的挑战可能不符合您喜欢的游戏风格。使用记录的模式和解锁结构来判断适合性,而不将每项成就的完成视为所需的价值衡量标准。

价格与使用条件

保留的美国 Microsoft Store 报价显示为 4.99 美元。购买前确认当前区域价格、支持的 Windows 要求和购买条款。该描述不建立订阅、付费扩展包或试用,因此我们不会发明它们。

价值问题是记录下来的单局制战斗、解锁和本地合作是否符合你的喜好。十个阶段和几条解锁路线是具体的范围声明,但它们并没有确定总游戏时间或重玩质量。第二名玩家是可选的;任何所需的控制器或其他输入设备均与软件购买分开。

我们的看法

ReapFall 最强的主张是具有明确目的地的熟悉的生存结构:让构建保持足够长的生存时间以面对收割者。可破坏的风景、秘密和头目模式可以让玩家有理由检查这个空间,而不仅仅是围着人群转。对于希望在一个屏幕上共享循环的人来说,本地合作选项是一个有意义的区别。

我们尚未玩过该战役或测试过平衡性、性能、控制、可访问性或进度存储。我们的做法是检查正常运行是否会使威胁和升级后果变得可以理解。当记录的战斗和情绪有吸引力时选择它,并将未经验证的细节排除在购买计算之外。

解锁条件值得关注,因为它们决定了两局之间的时间。通过秘密获得的角色要求的行为与通过游戏时间获得的角色不同。列表中的名称都没有确定需要重复多少次。不要将多个解锁路线解释为每个玩家都可以避免他们不喜欢的活动的承诺。

具有自己的攻击模式的首领可以提供与一般敌群不同的测试,但有意义的问题是该模式的传达程度如何。理想情况下,失败应该让玩家有一些可以理解的东西,而不仅仅是重复的理由。我们无法仅从官方描述中确认其质量。

对于单人玩家来说,相关的吸引力可能是构建一个构建并以新的方法返回。对于一对来说,共享屏幕体验可能更重要。将这些用途分开有助于确定在做出决定之前需要检查哪些官方证据,而不是将每个广告功能视为对每个人都具有同等价值。

信息来源

Microsoft Store ↗

应用图标来自官方商店页面。