Civy War 是一款围绕内战战场、单位命令和地形影响构建的 Windows 战争游戏。官方描述中提到了步兵、骑兵和炮兵,他们的疲劳和士气会随着移动和战斗而变化。它的受众是那些喜欢决定战线应该站在哪里以及部队如何到达战线的人,而不是简单地发出攻击命令。
这篇初步介绍使用 Microsoft Store 描述。我们没有打过一场战斗,没有评估过对手,也没有检查过历史地图的保真度。开发商表示,战场借鉴了时期调查和陆军地图;这是游戏的来源声明,并非 MustInstall 的独立历史验证。
依据官方商店信息撰写。我们尚未对这款应用进行实际测试。
应用提供什么
所描述的开始是选择一方,阅读简报并发出命令。地形具有实际影响:高地扩大了视野,而树林则隐藏了单位并缓慢移动。部队在移动和战斗中会感到疲倦,在炮火下会摇摆不定,但在坚守阵线时会恢复稳定。这就创造了围绕位置、时间和阵型条件的决策空间。
书中描述了四十一场战斗。该清单列出了葛底斯堡、安提坦和夏洛等熟悉的领域,以及包括河流渡口、高地和不太熟悉的交战等主题团体。该数字决定了广告内容的数量,而不是每个场景的感觉有多么不同或完成需要多长时间。
对于新人来说,训练场提供简短的课程,并有一本现场手册解释战术。如果界面或时期不熟悉,这些学习路线是相关的。我们尚未评估教程的清晰度或它是否为没有兵棋经验的人提供足够的指导。
控件是围绕 PC 设计的:单击一个团或在多个团周围拖动选择框,右键单击进行排序并使用滚轮进行缩放。描述称每个命令都有一个键,具有可调整大小的窗口和全屏选项。检查显示屏上的易读性和确切的命令行为,而不是假设熟悉的策略游戏方案。
与历史结果和比分相比,一场战斗以伤亡结束。各个领域的最佳成绩都会影响将军的分数。这些是游戏反馈系统。更好的分数并不表明另一场真实的战斗一定会以同样的方式展开。
安装前须知
历史地形和游戏模型是不同的表现形式。从调查中得出的山脊可以是有用的背景,而单位行为、可见性和胜利条件仍然是设计选择。该列表没有提供足够的信息来审核模拟的假设或使用的每个来源。
因此,伤亡比较应被视为游戏内参考,而不是模型外战略智慧的客观衡量标准。在将结果视为历史结论之前,请考虑场景的简报及其得分奖励。我们还没有研究这些计算是如何实现的。
该消息来源还留下了实际的游戏玩法问题。它没有建立回合制与连续计时、暂停行为、难度选项、多人游戏或特定对手系统。不要仅仅因为主题和控件看起来很熟悉而从其他战争游戏中导入这些功能。
对于初步评估,请使用所描述的训练路线和一个战场,而不是立即寻求最大的交战。了解如何选择、移动和解释单位状况,然后判断信息是否支持深思熟虑的选择。这是建议的方法,而不是我们自己的游戏报告。
可访问性和性能需要直接检查。我们尚未测量帧速率、测试键盘重新映射或评估标签和地形在不同缩放级别下的可区分性。官方屏幕截图可以显示视觉方法,但无法在您的显示器上建立舒适度。
查看结果时,请将您的意图与游戏中实际发生的情况进行比较。分数可以识别结果,而您自己的解释有助于揭示错误的假设或您不理解的顺序。
仅当理解命令及其结果时,键盘访问才有用。在尝试优化速度之前先学习一小部分。快速的错误命令并没有因为使用了捷径而更加故意。
价格与使用条件
链接的美国 Microsoft Store 报价为 9.99 美元。开发者描述了一个价格,其中包括所有列出的战斗,没有广告,也没有应用内购买。购买前确认当前区域购买和兼容性信息。消息来源没有建立额外的付费活动模型,本文也不应该发明一种模型。
我们的看法
最有力的主张是在单位条件和清晰的战斗场景集合的支持下,以地形为主导的决策。培训和手册为潜在的新人提供了具体的检查内容,而历史比较则为审查结果提供了理由,而不仅仅是重新开始。
如果官方演示有吸引力,请选择它以对此类军事决策感兴趣,然后在实际使用中验证控制、速度和可读性。将游戏的模型与关于指挥官可以或应该做什么的历史争论分开。
我们尚未评估平衡性、历史准确性、教学价值或可重玩性。我们的看法是基于官方资料的兵棋推演,其深度在于解读地面和管理编队,而实施的质量仍然需要实际评估。
对于第一次简报,请确定目标以及将起始位置与其连接的地形。可见的敌方单位不一定是唯一的考虑因素。该描述对山脊、树林和运动的强调表明了一个有用的框架,但它并没有提供通用的获胜策略。
信息来源
应用图标来自官方商店页面。